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- Category
- Postproduction
- Exhibitor
- POST LOGIC
- Stand
- C26
- Description
- La nouvelle version 5.5 du moteur 3D temps réel Unreal Engine d'EPIC apporte plusieurs nouveautés intéressantes, renforçant les capacités et performances du moteur 3D notamment pour les industries de l'animation et de la production virtuelle sur murs d'écrans LED.
Unreal Engine 5.5 introduit des fonctionnalités telles que MegaLights une nouvelle technologie pour la gestion d'un grand nombre de sources lumineuses, des améliorations de Nanite pour l'animation de foules détaillées sans impacts sur les performances, le plugins Mutable pour la création avancée de personnage ainsi que des évolutions du système de rendu Lumen pour des rendus ultra-réalistes.
- Performances et avantages
- MegaLights
Cette technologie expérimentale transforme le rendu en temps réel en permettant aux concepteurs de scènes 3D d’incorporer des milliers de sources lumineuses dans une seule scène. Cela inclut le support des lumières de zone texturées en temps réel et une performance améliorée pour des configurations d’éclairage complexes.
Ce niveau de complexité d’éclairage était auparavant impensable dans des environnements en temps réel, ouvrant de nouvelles possibilités pour créer des mondes immersifs.
Nanite
Unreal Engine 5.5 introduit un support expérimental pour les maillages squelettiques Nanite. Cette fonctionnalité apporte la technologie Nanite au rendu des personnages, offrant :
Un rendu amélioré des personnages de haute qualité
La capacité de rendre de larges foules sans sacrifier les performances
Les graphistes peuvent désormais créer des personnages très détaillés et peupler leurs environnements de grandes foules diversifiées sans se soucier des goulets d’étranglement de performance. Cette technologie pourrait conduire à des scènes plus immersives et réalistes.
Mutable
Simplifie les flux de travail de création et d'animation de personnages en gérant automatiquement les interactions des vêtements, comme cacher les cheveux sous un chapeau. De plus, Mutable optimise les performances en réduisant les calculs d’affichage et en fusionnant les sections de maillage et textures.
Lumen
Le système de rendu Lumen reçoit une mise à jour importante dans Unreal Engine 5.5 avec un nouveau débruiteur pour le ray tracing, améliorant la qualité de l’éclairage et des réflexions et permettant des environnements plus réalistes et visuellement attrayants, avec des ombres, réflexions et éclairages plus réalistes.
voir :
https://www.unreal-university.blog/unreal-engine-5-5-preview-is-out-top-new-features-2/
Ces améliorations rendent Unreal Engine 5.5 plus puissant et flexible pour les développeurs et les créateurs de contenus.
La licence annuelle Unreal Engine 5.5 inclut* :
Une licence annuelle Unreal Engine
Une licence annuelle Twinmotion
Une licence annuelle RealityCapture
*Si vous utilisez l'Unreal Engine à des fins commerciales, que vous avez généré un revenu brut supérieur à 1 million de dollars (USD) au cours des 12 derniers mois et que vous ne créez pas une application ou un jeu qui utilise le code du moteur à l'exécution et qui est destiné à des utilisateurs finaux, vous devrez acquérir une licence par poste.
- First date
- mi novembre 2024
- Rate
- 2067€ / poste / an
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